作成者別アーカイブ: Kazuhiro Miyamoto

【新サービス】複数のウォール広告を管理画面 で配信比率調整できる! 「アスタウォールメディエーション」を提供開始


ウォールメディエーション

こんにちは。アスタ運営事務局の宮本です。
本日、アスタでは新しいサービスとして「ウォールメディエーション」の提供を開始しました。プレスリリースはこちら

「ウォールメディエーション」は、”その他のオススメ”などのボタンから開く「ウォール型広告」専用のメディエーションサービスです。
320×50のバナー枠ではGoogle社の提供する「AdMobメディエーション」が有名ですね。
アスタウォールはもちろんのこと、AppliPromotionなど複数のウォール型広告ネットワークを、管理画面上からいつでも配信比率調整する事が可能になります。
管理画面よりSDKをダウンロードしていただくことでAndroidとiOSで本日より利用可能です!

そしてなんと、アスタ出稿費用と賞品(レッドブル)がもらえる”アスタウォールメディエーションリリース記念キャンペーン”も実施します!

続きを読む

【新サービス】アイコンがズラリと並ぶウォール型広告「アスタウォール」を提供開始 -さまざまな画面レイアウトに対応-


aw5-5

こんにちは。アスタ運営事務局の宮本です。
本日、アスタでは新しい広告枠としてウォール型CPC広告「アスタウォール」の提供を開始しました。プレスリリースはこちら

アスタウォールは”その他のオススメ”などのボタンから開くウォール型の広告で、大・中・小のアイコンが12個表示されます。
すべてCPC広告ですので、インストール単位ではなくクリック単位で報酬が発生し、通常のアイコン広告に比べて高い単価が魅力です。
管理画面よりウォール用の広告枠を作成後、最新のSDKをダウンロードしていただくことで本日より利用可能です!

続きを読む

自社広告はコスパ最強のプロモーション!複数の広告枠で自社広告と通常広告を使い分けが大切! -AID勉強会レポート-


2013-11-06_20.04.46-2

こんにちは。アスタ運営事務局の宮本です。
昨日11月6日にアドネットワーク「AID」主催の勉強会が新宿TechBuzzSpaceにて開催されました。

テーマは無料アプリのプロモーション施策と自社広告戦略について
カジュアルゲームなどの無料アプリで悩ましいのは、やはりユーザー獲得のためのプロモーションですよね。
その際に重要になってくるのが自社広告。運用次第では広告収益と食い合ってしまう自社広告ですが、収益を拡大するための運用方法とは!?

勉強会は弊社マルジュの松本とAIDの福島氏が交互に発表する形で進行しました。
今回は勉強会にお邪魔させていただいたので、要点のレポートをお届けします!

続きを読む

【成功事例】カジュアルゲームにアイコン型広告で収益を向上「Marnishi」事例


marnishi

「Marnishi」は「俺の校長」や「俺のカートだろ!」など、「俺の◯◯」シリーズで数々のヒット作をリリースしているデベロッパブランドです。
今回「Marnishi」で開発をされている がおまる氏 @gaomar にお話をお伺いする機会がありましたので、開発者インタビューという形でご紹介致します。

Marnishiでは、これまでにAndroidとiOS向けにカジュアルゲームをそれぞれ12作品リリースしています。
アプリはすべて無料で、複数のアドネットワークを利用することで収益の最適化を図っています。

アプリの開発を担当し広告の配置なども行われているがおまる氏(以下、がおまる)に、私アスタ運営事務局の宮本(以下、宮本)がカジュアルゲームにおける広告収益についてお伺いしました。

続きを読む

アスタの公式ブログ始めました


astbanner

ごあいさつ

初めまして。アスタ運営事務局の宮本です。

「アスタ」ではメディア様への情報発信の場として、本日より公式ブログをスタートしました。
このブログでは、アスタの最新情報やお知らせはもちろん、成功事例や開発者様へのインタビューなどもお届けしていく予定です。

アプリの開発や収益化をされている方、検討されている方はぜひチェックしてみてくださいね!

続きを読む