カテゴリー別アーカイブ: 実装事例

【成功事例】収益の50%がネイティブ広告!?カジュアルゲームにおけるネイティブ広告実装事例!


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お昼時、気温が暖かくなってきた今日この頃・・・
入社当初を思い出し、外でお昼ごはんを(一人で)食べる日々です。(さ、寂しくないもん。。。)

桜も満開、春全開。
私の心はカッチカチやで。そんな久慈が今回も皆様の心を温めます(*´∀`)

アスタのネイティブ広告をリリースして早三週間・・・
導入してくださったメディア様が・・・
いらっしゃいました!!

今回、突撃!アスタのメディア様・ディベロッパー様!第二弾!
株式会社サイバーゲート様に
お話お伺い致しました~(⌒▽⌒)
サイバーゲート様のアプリ一覧はこちら。
iOS ・ Android

早速、質問攻めしていきましょう(¯﹃¯*)

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【実装事例】タブレットでもアイコン広告をおっきく表示しよう!iPadで小さくならない実装方法とは


smashtennis

ご存知の方も多いと思いますが、アスタを運営している株式会社マルジュはカジュアルゲームを多数リリースしています。
先日リリースした「スマッシュテニス」はiPhoneの無料総合で最高32位にランクしました!
そしてなんと、iPadの無料総合では最高4位にランクインしており、iPadユーザーからも高い人気を得ています。

iOS向けゲームアプリを開発されている方なら、iPhoneとiPadの両方に対応するユニバーサルアプリとして開発されている方も多いと思います。
しかしその際に気になるのが広告表示の対応ですね。
アスタの場合は特に何も設定しないとiPhone向けの小さいサイズで表示されてしまいます。

しかしちょっとした処理を付け加えることでiPadでも大きく表示することができます。
今回は“C++なんて触ったこと無い”私宮本が、頑張ってiPadへの対応方法をご紹介します!

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