カテゴリー別アーカイブ: 成功事例

【成功事例】収益の50%がネイティブ広告!?カジュアルゲームにおけるネイティブ広告実装事例!


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お昼時、気温が暖かくなってきた今日この頃・・・
入社当初を思い出し、外でお昼ごはんを(一人で)食べる日々です。(さ、寂しくないもん。。。)

桜も満開、春全開。
私の心はカッチカチやで。そんな久慈が今回も皆様の心を温めます(*´∀`)

アスタのネイティブ広告をリリースして早三週間・・・
導入してくださったメディア様が・・・
いらっしゃいました!!

今回、突撃!アスタのメディア様・ディベロッパー様!第二弾!
株式会社サイバーゲート様に
お話お伺い致しました~(⌒▽⌒)
サイバーゲート様のアプリ一覧はこちら。
iOS ・ Android

早速、質問攻めしていきましょう(¯﹃¯*)

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スモールフロート導入実績①株式会社GOODROID様にインタビュー致しました!


アスタ運営事務局の久慈です!

今回のアスタブログはスモールフロート広告を掲載して頂いた
メディア様のご紹介をさせていただきます(^^)

メディア様の紹介だけでは10行くらいでブログ書き終えてしまうので、
アプリ開発のことやマネタイズのことも遠慮無く聞いてみました!!

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第一回目となるのが【もやしびと】で大ブレイク!
株式会社GOODROID松田様、永石様、田辺様にお話をお伺い致しました。
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【成功事例】カジュアルゲームを1,500件ブーストした結果を大公開


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先日よりアスタで報酬のリワード広告費転換が可能になりました。
多くの方よりお申込み・お問い合わせいただいておりますが、「実例無しで実施するのは怖い・・・」という方も多いかと思います。

そんな方のために先週末に実施したばかりの新鮮なデータをお持ちしました。
今回の事例はカジュアルゲームアプリでリワード広告の出稿件数は1,500件(3万円分)です。

デベロッパー様のご厚意で実施前/後のDL数や収益も大公開しちゃいます!

※アスタのリワード広告はアスタをご導入いただいているメディア様のみご利用いただけます。
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【成功事例】カジュアルゲームにアイコン型広告で収益を向上「Marnishi」事例


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「Marnishi」は「俺の校長」や「俺のカートだろ!」など、「俺の◯◯」シリーズで数々のヒット作をリリースしているデベロッパブランドです。
今回「Marnishi」で開発をされている がおまる氏 @gaomar にお話をお伺いする機会がありましたので、開発者インタビューという形でご紹介致します。

Marnishiでは、これまでにAndroidとiOS向けにカジュアルゲームをそれぞれ12作品リリースしています。
アプリはすべて無料で、複数のアドネットワークを利用することで収益の最適化を図っています。

アプリの開発を担当し広告の配置なども行われているがおまる氏(以下、がおまる)に、私アスタ運営事務局の宮本(以下、宮本)がカジュアルゲームにおける広告収益についてお伺いしました。

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